Играя на позиции: Б база на de_nuke
Эта
статья - вторая в серии креативов, рассказывающих о том, как улучшить
свою игру на определенной позиции и привести свою команду к победе.
Многие начинающие команды не полностью осознают методику игры на
какой-либо позиции и постоянно допускают ошибки при её удержании. Будем
надеяться, что этот труд поможет вам обратить внимание на свои ошибки и
стать лучше. Итак, de_nuke.
Перво-наперво, проведем небольшой экскурс в историю… Ранее de_nuke считалась несбалансированной картой, в которой явное преимущество имели CT. Однако, в последнее время, а особенно после той памятной игры на ESWC 2004, где Factory NewAge выиграли SK,
продемонстрировав тогда почти никому неизвестную тактику с открыванием
двери брошенной флэш-гранатой, все резко поменялось. Атаки террористов
стали намного более опасными и быстрыми. Теперь почти каждая вторая
команда использует гранаты для мгновенного открытия двери в начале
раунда и сильно затрудняет защищающейся стороне занятие А-плэнта.
Потому, для CT теперь как никогда важно безошибочно играть на каждой позиции и сегодня мы рассмотрим одну из них – игру на Б плэнте. Б
плэнт имеет множество названий, вот лишь некоторые из них: рампа,
лево-лево, красный и т.д. В этом обзоре я буду использовать
общепринятые выражения, такие как: рампа и лево-лево. Желтыми
линиями на некоторых скриншотах в разборе обозначены пути полета самых
стандартных флэшей, которые использует большинство команд. Знание того,
КАК вас могут ослепить – первый шаг к тому, чтобы предотвратить это. Начнем
с занятия плэнта… Многие начинающие игроки не любят удерживать эту базу
из-за того, что не могут грамотно перемещаться и постоянно слепнут при
раше противника. Основным вашим помощником в том, чтобы остаться живым
и не отдать Б базу, будет контр-флэшинг (от англ. сounter –
ответный). Основное предназначение контрфлэшей – ослеплять как можно
большее количество противников и, через это, снизить до минимума то
преимущество, которое получили террористы, закидав Вас гранатами.
Правильно используя и понимая, КАК и ГДЕ взорвется та или иная
флэш-граната, вы можете не только останавливать наметившийся раш, но и
контратаковать, тем более, что находящимся в таком тесном пространстве
полуслепым террористам будет вдвойне труднее стрелять в Вас и не задеть
своих тиммейтов. Вот основные пути использования флэш-гранат для уменьшения вероятности раша рампы:

 --------------------------------------------------------------------- Также вы можете использовать SG-гранату для того, чтобы затруднить быстрый выход атакующих террористов: 
После
того, как вы убедились в том, что раша вашей позиции не произошло,
самое время занять те рассадки, которые наиболее устраивают Вас и
вашего тиммейта.
Параграф 1: Парная работа 
Сидя
в данной точке, вам будет нетрудно попадать точно в головы проходящим
по коридору террористам. Минус позиции в том, что если вы сразу не
убиваете противника, он может пройти дальше и получить преимущество над
вами, так как будет знать ваше месторасположение, а вам прийдется
теряться в догадках относительно того, с какой стороны ящика он выйдет.
Тем не менее, этого легко избежать, если ваш тиммейт займет такую
позицию: 
Плюсы: Вам будет достаточно легко убивать медленно заходящих террористов Минусы:
При раше, вы можете ослепнуть и вам прийдется разъединить вашу связку с
тиммейтом, что негативно сказывается на вашей боевой мощи. --------------------------------------------------------------------- Следующим примером парной работы может стать такая рассадка: 
Когда второй тиммейт прикрывает ваш бок отсюда: 
Плюсы:
Вас достаточно трудно ослепить. Рассадка помогает быстро уничтожить
двоих-троих противников, не дав им ни единого шанса прикрыть друг друга. Минусы:
При быстрой атаке четырех-пяти террористов, один из вас вполне может не
справиться с превосходящими силами противника и достаточно быстро может
образоваться брешь в обороне. --------------------------------------------------------------------- Еще одна позиция: 
В
этом случае, игрок на картинке 1 начинает стрелять по атакующим первым,
а второй присоединяется мгновение спустя, когда все внимание
террористов уделено первому игроку. На всякий случай, предоставлю вам
вариант прострела коридора из первой позиции: 
Плюсы: Второй
игрок может довольно легко сделать несколько безответных фрагов,
потому, если в каком-то из раундов, ваш тиммейт вооружен лишь Famas’ом, рекомендую ему занять именно такую позицию. Минусы:
Если первый игрок быстро погибает, второму довольно трудно будет
воевать против разбежавшихся по всей точке тараканов-террористов. --------------------------------------------------------------------- Следующая
рассадка – одна из самых простых и эффективных, если ваш противник
предпочитает занимать коридор не сразу, а еще некоторое время
оставаться в атаковой комнате, решая куда ему пойти. Соорудив такую
позиционную турель, вы несказанно удивите особо любопытных мужчин в
зеленых рубашках и очках, которые рискнут проверить коридор на наличие
аркады. 
Плюсы: Вы не сможете убить (или хотя бы сильно повредить) террориста только в том случае, если уж вообще не умеете стрелять. Минусы: Если враг – AWP,
вполне можно ожидать размена 1 на 1. Также, если террорист уже
пробрался в коридор и строит там свои мерзкие планы, вам это может
дорогого стоить. --------------------------------------------------------------------- Наверное, самая известная и самая любимая позиция всех игроков, как новичков, так и ветеранов – за стеной коридора: 
---------------------------------------------------------------------
Вот еще одна позиция, любимая многими игроками: 
---------------------------------------------------------------------
А также, еще одна, рассчитанная на неожиданность: 
Красная линия показывает, как обычно действуют террористы, проверяя это место и почему оно столь эффективно: 
Параграф 2. Игра с AWP В настоящее время (да и во все времена, насколько я помню), только некоторые команды используют AWP при
защите Б базы. Связано это с тем, что контролировать коридор можно до
тех пор, пока его не задымили, но даже один дым в таком тесном и узком
пространстве сильно осложняет возможность защиты базы. Однако, если вы
уверены в себе и в этом оружии, и если противник явно демонстрирует
медленную, пошаговую игру – AWP может вам сильно помочь в вашем нелегком деле. Вот основные позиции: 
Плюсы:
Нетрудно сделать фраг, нетрудно отвернуться от флэшей и даже дымы в
коридоре вам нипочем. К тому же, узость коридора иногда играет вам на
руку, и зачастую можно убить нескольких террористов одной пулей. Минусы: Стены легко простреливаются, потому вряд ли вам позволят сделать более одного-двух выстрелов. Если террористы кинут SG к вашим ногам (что не редкость), вам придется очень туго. --------------------------------------------------------------------- Вот еще несколько общеизвестных позиций: 



Параграф 3: Удержание со второго яруса Изначально
я хотел назвать этот пункт “Одиночной игрой”, но потом понял, что при
игре на Б плэнте в одиночку (из-за того ли, что вашего товарища убивают,
или потому, что он уходит на подмогу к другим вашим тиммейтам -
неважно), большая часть позиций, с небольшими исправлениями, повторяют
парную игру. Поэтому, я решил подробнее остановиться на таком важном и
для многих интересном аспекте, как удержание рампы с потолочных рельс.
Любимая многими позиция требует детального разбора для того, чтобы вы
смогли полностью использовать все преимущества этой подсадки.
Примечание: Никогда не забывайте, что спрыгнуть и покинуть позицию
после открытия огня у вас, скорее всего, не получится, потому
используйте все шансы, чтобы нанести террористам максимальный урон. Начнем с того, что для того, чтобы совершить подсадку, вам потребуется ДВА человека и отточенное владение техникой Double-Jump’а
(от англ. Двойной Прыжок). По объективным причинам, мы не рассматриваем
здесь варианты подсадки на рельсы с помощью трех человек. 
Итак,
как только вы овладели техникой подобной подсадки и научились без
проблем забираться на рельсы, перед вами стоит выбор: какую позицию
предпочесть?? Вот краткий список позиций, которые могут быть вам полезны: Самая стандартная и общеизвестная позиция при занятии этой точки – прямо над головами выбегающих террористов. 
Плюсы:
Довольно простая позиция для убийства. Вы можете рискнуть и пропустить
несколько первых террористов, если уверены, что они не посмотрят в вашу
сторону и затем выбрать приоритетные цели и начать стрельбу. Минусы: При низком сенсе и неумении довольно быстро отворачиваться от флэшей, вы вполне можете надолго ослепнуть. --------------------------------------------------------------------- Еще
одна довольно необычная позиция. Вам обязательно стоит её попробовать –
если вы почувствуете, что можете что-то сделать при игре из этой точки
и она вас устраивает, вы вполне можете начать использовать её на важных
играх. 
Плюсы:
Очень легко отворачиваться от большинства флэш-гранат, равно как и
убивать террористов, если они забегают или, что еще лучше, медленно
занимают рампу. Минусы:
Если вы пропустите противника за деревянный ящик, у него появятся
неограниченные возможности для маневра и ваша песенка, скорее всего,
будет спета. --------------------------------------------------------------------- Следующая
позиция – моя любимая при игре со второго яруса. Также очень интересно
будет совмещать эту рассадку с действиями напарника, который может
держать гранату и при ваших выстрелах по кирзовым сапогам противника,
будет кидать её им под зад. Что характерно, чем интереснее эта связка
становится для вас, тем менее интересной она будет для террористов. 
Плюсы: Вы видите ноги террористов намного раньше, чем они могут увидеть вас. Хорошая возможность для парной работы. Минусы: нельзя повторять много раз. Легко ослепнуть. Неудобно стреляться против AWP, если он подозревает ваше месторасположение. --------------------------------------------------------------------- Следующая позиция была наглядно продемонстрирована во многих играх норвежцев из mYm.
Довольно интересный выбор для тех, кто уверен в своем сенсе (чтобы не
ослепнуть) и в своем спрее (чаще всего, сразу после нескольких
слеповых, к вам на хатку будут пытаться заломиться сразу несколько
небритых засранцев). 
Плюсы: Неожиданно. Если умеешь хорошо спреить, то это – твой выбор. Минусы: Легко ослепнуть. Почти невозможно уйти и малый выбор для маневра.
Параграф 4. Удержание непосредственно с бомбплэнта В
этой части мы рассмотрим самые позиционно выгодные рассадки, хотя если
быть честным, все зависит от течения конкретной игры и иногда даже
самые неудобные позиции могут сыграть вам на руку.
Первая позиция – вы находитесь в ожидании спрыгивающих и прогуливающихся по рампе террористов. 
Опять
же, тут большую роль играет скилл, так как иногда вам придется
сталкиваться сразу с несколькими противниками, один из которых будет
находиться выше, другой – ниже, чем вы его ожидали. Воюйте до тех пор,
пока не почувствуете, что теряете всякое преимущество. Как только это
произошло, самое время перейти ко второй позиции: 
Две
тождественные позиции, которые позволяют вам убить сразу двоих-троих
противников одним спреем по головам. При занятии этой позиции ключевой
момент – контроль вашим тиммейтом оставшегося прохода. Контроль, при
этом, может осуществляться как из канала, так и непосредственно с
плэнта или обеих дверей и стекол. Вариантов для развития события –
море. Пробуйте и пытайтесь.
Параграф 5. Агрессивная игра При
некоторых навыках и опыте, агрессивная игра поможет вам контролировать
не только рампу и коридор, но также оказывать давление на атаковую
комнату, с которой обычно начинаются все действия террористов. Вот самые простые пути занятия и удержания коридора (Примечание: Лично я предпочитаю делать это в одиночку, в то время, как cybershot.v1rus,
мой напарник, прикрывает меня с ящиков и других обычных позиций на
рампе. Это не только позволяет ему отойти на любую другую позицию и
помочь на улице или А плэнте, когда это потребуется, но также играет на
руку мне – зачастую у меня получается застать врасплох террористов,
которые пытаются стреляться с моим тиммейтом. К тому же, очевидный плюс
моего одиночного присутствия в коридоре – если террористы заподозрят
моё присутствие в непосредственной к ним близости и попытаются меня
выкурить HE-гранатами и обильным прострелом, он не пострадает, но сможет помочь мне покинуть зону обстрела).
Первая флэш – в коридор. 
Вторая флэш – в атаковую комнату. 
Третье
действие – успеть забежать в радио-комнату и прижаться к правой стене
до того, как взорвется ваша вторая слеповая граната. Если сразу после
этого вы не обнаружили ослепленных террористов, лучше отойти назад –
поверьте, такие действия не проходят незамеченными. --------------------------------------------------------------------- Простейшие,
но тем не менее, довольно действенные позиции при организации засады в
коридоре. Каждая из них имеет свои особенности, потому Вам необходимо
попробовать их одну за другой и выбрать наиболее вас устраивающие: 
Плюсы:
Очень интересная позиция, которая очень часто поражает своей простотой,
но не перестает быть неожиданной. Позволяет вам без труда
отворачиваться от гранат и, к тому же, вы довольно быстро можете
сыграть в «спиногрыза», поймав атакующих А-базу террористов в середине
раша. Минусы: Легко простреливается. --------------------------------------------------------------------- Одна из моих любимых позиций. Тут все зависит от вашей реакции и умения спреить.
 Плюсы:
легко ошеломить противника своим близким расположением. Можно без
особого труда убить сразу нескольких противников, даже не заметив этого
=) Минусы: Если вы не убиваете первого же выходящего террориста, вы сразу умираете. Очень легко ослепнуть. --------------------------------------------------------------------- 
Плюсы: Просто контролировать атаковую комнату. Вас мало простреливают. Легко заходить в тыл террористам. Минусы: Можно довольно быстро умереть от AWP. --------------------------------------------------------------------- Приближаясь
к концу, хотелось бы показать вам кое-что, без сомнения полезное при
удержании рампы. Те из вас, кто знают, что такое ducktap, могут проследовать к самому концу статьи, остальным же я советую внимательно читать. Ducktap – техника короткого, почти мгновенного прыжка вашего игрового персонажа с помощью кратковременного нажатия клавиши приседания. 
Использование ducktap’а на de_nuke позволяет вам намного уменьшить вероятность быть убитым при попытке заглянуть в коридор. Вот, как это выглядит из ваших глаз: 
А вот, как это выглядит для противника: 
Тренируйтесь и применяйте. Заключение Целью этого короткого разбора является попытка разъяснить, что каждая позиция имеет свои плюсы и минусы, а воображение CT не
должно стопориться на двух-трех общеизвестных позициях. Анализируйте,
что получается у вашего противника лучше всего, и не позволяйте ему
пользоваться его сильными сторонами, тогда вы сможете показать хорошую
игру на этой карте. Но
самое главное кроется не в том, что написано выше, а в вашем разуме.
Будьте готовы к любой неожиданности, никогда не будьте уверены в том,
что вы знаете свою позицию и способы её удержания на 100% - иначе
однажды вы будете жестоко наказаны. Наблюдайте за игроками различных
топовых команд, удерживающих ту же точку, что и вы. Это позволит вам
быть разнообразным на своей позиции, а разнообразие – самая большая
головная боль для террористов.
|